難易度5〜10/お勧め度0/私の愛好度-∞
町口浩康氏が中心となって制作し、GRADIUS IIIの続編として1999年2月4日前後に発売されましたが、粗悪なBugや暴走、永パ、凶悪な難易度や理不尽なグラフィックと当たり判定、GRADIUS IIからの発展性に乏しい事などから、今現在賛否激しく議論されている大問題作です。
店で永久パターン等を使用すると強制電源落としの上に出入り禁止にされることがあるのはもちろん、他の客の大迷惑になるので絶対に止めましょう。
1998年夏頃にロケテストが各地で実施されました。その時は金属流体面、BossRush面、基地面がまだ有りませんでした。後に金属流体面が追加された版でロケテストも実施されました。その時はまだギラードルでHungUp(製品版では改善されているようです)していました(名古屋コムテックタワーのロケテスト後期)。
GRADIUS IIとの類似点がとても多くみられます。
GRADIUS IIの機体に新たに2種類の機体が追加されています。が、6機体のうちLaserが強力なのは6番だけという体たらくです。他の機体は一部のBoss戦ですらLaserだと貧弱で太刀打ちできません。
ディップスイッチの設定によっては、2周エンドです。
2周目から始められるCommandが存在します。
2周目は1周目とはマップが変化します。撃ち返しは3周目からとなっています。
高次周細胞面のヒトデ状細胞地帯はFull装備での突破はとてつもなく難しく、復活抜けが標準と言われています。
高次周要塞は、一部機体は5速でないと突破不可能と言われています。
ディップスイッチの設定を合わせれば、最終面を除きContinue出来ます。
これは滅亡したことにしましょう(泣)。
| ステージ名 | 類似対象 | ボス名 | 特殊な名所 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 金属流体 | IIの人工太陽 | ヨロガトン・Chimera | 前衛 |
| 2 | 植物 | IIのエイリアン | デンドロディウム | 胞子地帯 |
| 3 | Bubble | IIの結晶 | BubbleCore | 詰まりやすい通路 |
| 4 | Magma | IIの火山 | ギラードル | 火山、三連火山、マグマ蠕動地帯 |
| 5 | Moai | IIのMoai | アー&ムー | 前衛終盤、中間空間、スクロール収束地帯 |
| 6 | 細胞 | - | ベリアール | 血管地帯、触手地帯、ヒトデ状細胞地帯、復活壁地帯 |
| 7 | 高速 | IIの高速 | RollingCore | 前衛終盤、BackAttack、最終シャッター、後衛 |
| 8 | BossRush | IIのBossRush | VanishingCore BigCoreMk-III改 CoveredTetran バーサクCore PlanetCore | 赤ZubRush、青ZubRush |
| 9 | 基地 | IIの敵戦艦 | BloodyGate Club Gofer | 入口、Hutch地帯1、L字型通路、縦スクロール地帯、Hutch地帯2、BloodyGate、振り子地帯 |
曲名から幻想図書館へのリンクを快諾していただいた白鷹るいさんに感謝いたします。
| キーワード | 曲名 | 曲名訳 | 私のコメント | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| KONAMIロゴ | ? | ? | 妥当なところ。作りは良いが悲しいかな所詮ロゴ用。 | A |
| CDオリジナル | ATHENA | 知恵・学芸・工芸・戦術の女神 | 夜のミュージック・パブ調?曲自体は良いが、シューティングには合わない雰囲気。 | E |
| CDオリジナル | DUPON(typhon) | ? | ATHENAオリジナルよりは刻む感じ。曲自体は良いが、シューティングには合わない雰囲気。 | E |
| デモ | DEMO BGM | デモ | あっさり? | E |
| セレクト | SELECT BGM | 選択 | メロディーとベースが妙なミスマッチをみせる。 | A |
| 空中戦1 | Apollon | 詩・音楽・予言の太陽神 | 前半は爽やかな良い曲。後半はさほどでない。奇数面用? | A |
| 空中戦2 | Feiton(Phaethon) | 太陽神の子。 | トランペットが際だつ曲。CDに楽譜が(ただし楽譜は原曲より拡張されている)。偶数面用? | A |
| 流体金属 | Hydra | 九頭竜 | 爽やかな曲。泡のような低音部とデチューン&ポルタメントのメロディー。中盤では高音部が6連符できらきら鳴る。3*8-1拍子? | AAA |
| 植物 | Demeter | 農業・多産・結婚の女神 | とにかくかっこいい!困難に立ち向かう勇気の出る名曲。伝統の3連符。GRADIUS IVの6割以上を占める名曲。2周目最後は伴奏が違う。 | AAA |
| バブル | Oceanus | 海の神 | 強いリズムの上にかすかな和音と冥界から流れてくるような2種類の笛の音。3拍子。明記しておくが、不良品GRADIUS IVと曲の評価は別。 | AA |
| マグマ前半 | Cronos(Cronus) | 農耕の神(Saturn) | リズムが強い暗い曲。ループのラストはとても力強く、ここだけなら評価はもう少し高い。拍子が複雑 | A |
| マグマ後半 | Hades | 冥界の神 | 規則的なリズムの上に、中盤緊張感有る高めのメロディーが流れる曲。 | AA |
| モアイ | Uranus | 天の神 | 幻想的な高めの音が上下を繰り返す、暗い曲。3*9+4〜5拍子?しつこいが、不良品GRADIUS IVと曲の評価は別。リンクはCronusだが、Uranusの項がなかったので…。 | AA |
| 細胞 | Hera | 全能神の妻 | ヒステリックなリードと胎動的なリズムによって堕ちていくような傑作!展開部は2〜4と拍子がころころ変わる。GRADIUS IV全体の6割以上を占める名曲。 | AAA |
| 高速 | Dupon(typhon) | ? | 弦楽器系の和音がリズミカルに鳴る明るい曲。 | A |
| ボスラッシュ | BOSS BGM1 | ボス | 悲しげな GRADIUS 空母 のアレンジ。暗いザブラッシュ。 | A |
| ボスラッシュ | BOSS BGM2 | ボス | GRADIUS II 気を付けろ!のアレンジ。 | A |
| 最終要塞 | Prometheus | 火の神 | ナイト・パブ調でシューティングには合わない感じ。しかし転換部のD4.E4.F4.G+4.G4F4は迫力が有っていい。普通の曲としてはよい。 | C |
| 最終要塞 | Athena | 知恵・学芸・工芸・戦術の女神 | ナイト・パブ調。ラストで明るい曲が続くのは緊張感が出ない。それにシューティングには合わない感じ。もっとも、クラブIIと出会ってしまったのは最大の不幸だが…。普通の曲としてはよい。 | E |
| ボス | Titans | 巨人族 | GRADIUS IIの気を付けろ!ではないのだが、リズムが似ているような。メロディーを高低逆にして… | A |
| 略 | GAME OVER | オーバー | GRADIUS IIの音源違い版。 | A |
| 略 | RANKING BGM | ランキング | GRADIUS II 名前入れとアイデアは同じか?散っているような印象。 | C |
| スタッフロール | Gaia | (Gaeaか?地の神) | ナイトパブ・ピアノ調。 | E |
| - | Sound-Effect Library | 効果音集 | 下に無茶な解説を書きました | - |
| (Coin) Begining of The History Challenger 1985 Aircraft Carrier Free Flyer Mechanial Globule Final Attack | GRADIUS | グラディウス | この選曲はかなり私の感性と似ています。 | +α |
| Title Demo Equipment TABIDACHI Burning Heat A Shooting Star Synthetic Life Crystal World Maximum Speed FareWell GAME OVER | GRADIUS II | グラディウス ツー | 有名なあの曲がないなど、選曲の基準がいまいち掴めませんが、前半は力強く、後半は不思議な爽快さを持つ曲が入っています。 | +α |
| Prelude of Legend Departure for Space Sand Storm In The Wind Try to Star Fire Scramble Cosmo Labylinth (↑Cosmo Plant) Mechanial Base Dark Force Escape to The Freedom GAME OVER Return to The Star | GRADIUS III | グラディウス スリー | 全く選曲がわかりません(苦笑)。GAME OVERなどは特に。 | +α |
(解析間違いの可能性有)
(間違いの可能性有)
難易度2〜10/お勧め度2/私の愛好度2
AC(最新バージョン)の移植が中心ですが、様々な調整や付加価値が付いています。特に各種武器が微妙に強化されています。また故意に移植せざるを得なかったバグや調整等を除き、作りがしっかりしています。
難易度設定によっては、幾つかのバグがわざと移植されています。
一定の条件を満たすと隠しモードが発現します。BOSS RUSH MODEとSTAGE SELECT、HIT DISPが確認されています。
インターネット上でハイスコアランキングが開催されています。
処理落ち(全部移植されていない)や様々な致命的バグ、アー&ムー前の誘導雑魚の自発弾などが違います。