難易度2〜7/お勧め度9/私の愛好度8
関 貞策氏が中心となって制作し、1997年にPlayStation用Gameとして発売されました。若干派手なものの、GRADIUSシリーズが長年制作されなかったこと、PlayStationに本格的な横ScrollShootingが少なかった事、作りがしっかりしていた事などから、総合的には良い評価を得ています。
PlayStation the Bestとして廉価版が販売されました。
GRADIUSシリーズの代表的な機体であるVic ViperとLoad Britishに加え、新たにJade KnightとFalchionβという2種類の機体が追加されています。またShieldも初心者に優しいGuardと、とても大胆なLimitが追加されています。
Dluble、Laser、MissileのそれぞれのPowerUpが2段階になっています。またPowerUpGaugeの入れ替えが可能です。最初のGaugeにLimitを持ってくると…。
| ステージ名 | 和訳 | ボス名 | 特殊な名所 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Beyond the White Storm | 白い嵐を超えて | BlizzardCrawler | 雪崩、氷壁迫り上がり地帯、リーザー、 |
| 2 | Requiem for Revengers | 復讐者たちへの鎮魂歌 | Grave Nobil | エリア分岐、スクラッブボス、ヨルムン |
| 3 | Into the Crystal Cage | 水晶の檻の中へ | PrismMaker ShiningCore | 宝石地帯 |
| 4 | Ruins of Silence | 沈黙の遺跡 | Metalサーペント MoaiDimension | MotherEX、怒りMoai、MotherMoai、LaserMoai、Moaiピラー、Metalサーペント |
| 5 | Organic Fortress | 有機の要塞 | MadSkin | 細道、ミート地帯 |
| 6 | Green Inferno | 緑の地獄 | StingerKid HunterFang GigasRose | キーマ、ウォーカー |
| 7 | On the Event Horizon | 事象の地平の上で | Kraken | 後衛 |
| 8 | Formidable Guardians | 恐怖の守護者達 | LaserTetran DeathDouble (ParasiteCore/Death) TripleCore Deltatry JaglerCore Neo-BigCore (HeavensGate) | ZubR Rush |
| 9 | Fate... | 宿命… | BoostCore GunnerWall HeavyDucker Sol The Original Visions of Ultimate Monster (O.V.U.M.) | 高速Scroll、移動壁前編隊Rush、移動壁、GunnerWall前、OptionHunterRush |
normal以上の難易度でContinueを使わずに一周すると、到達した面のうち8-9までの任意の面でStart出来るようになります。また一度この状態に出来れば、記憶される選択可能な面の範囲は難易度に関係なくなります。
10時間以上遊ぶとCredit数の制限がなくなります。
難易度などによってはKonamiCommandでFull装備に出来ます。
本当の闘いと言われる2周目以降は、1周目とは様々な違いがあります。
1億点をたたき出すことが可能です(ただし100周以上かかりますが…)。
| キーワード | 曲名 | 曲名訳 | 私のコメント | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| CD orizinal Version | SIDE STORY | 外伝 | GRADIUS 歴史の兆し、GRADIUS II 旅立ち、GRADIUS外伝 高速等のアレンジが入っています。深遠さを感じます。 | AA |
| 語り | PROLOGUE | 導入 | 三連符リズムを多用した重みのある曲。オリジナリティが感じられないのが欠点か。 | AA |
| 機種選択 | SELECT | 選択 | メカニカルでクールなテクノ。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。 | AAA |
| 1周目空中戦 | SKY#1 | 空1 | 定番的な感じがある輝く感じの安定した良い曲。 | AA |
| 白い嵐を越えて(BEYOND THE WHITE STORM) | SNOWFIELD | 雪原 | 優しく輝く感じの良い曲。 | AAA |
| 略 | BOSS | ボス | 個人的には最悪だと思う。開発者によれば、締切直前に作ったということだ。 | E |
| 復習者たちへの鎮魂歌(REQUIEM FOR REVENGERS) | CEMETERY | 共同墓地 | このゲームでの唯一の3拍子、力強い良い曲。GRADIUSも新たな時空へ力強く進んで欲しいものです。なお共同墓地とは縁者や引き取り手が居ない者達の為の墓地です。 | AAA |
| 水晶の檻の中へ(INTO THE CRYSTAL CAGE) | CRYSTAL | 水晶 | GRADIUS II の 3 面に似ている曲。 | A |
| 沈黙の遺跡(RUIN OF SILENCE) | MOAI | モアイ | 原始的な雰囲気。あまり好きな曲ではない。 | C |
| 有機の要塞(ORGANIC FORTRESS) | INTERNAL | 内臓 | シューティングとは相性が悪いと思う。曲自体は普通。 | E |
| 緑の地獄(GREEN INFERNO) | FOREST | 森 | シューティングとは相性が悪いと思う。曲自体は普通。似たような曲が続くので曲の配置も悪い。 | E |
| 事象の地平の上で(ON THE EVENT HORIZON) | BLACK HOLE | ブラックホール | テンポ良く緊張感溢れる、このゲーム一二を争う名曲。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。 | AAA |
| 恐怖の守護者達(FORMIDABLE GURDIANS) | Zub-RUSH | ザブ来襲 | GRADIUS 空母(ボス戦)のメカニカルなアレンジです。 | A |
| 同上 | BOSS-RUSH#1 | ボス来襲1 | 力強くリズム感が有る良い曲。 | AAA |
| 同上 | BOSS-RUSH#2 | ボス来襲1 | 力強くリズム感が有り緊張感溢れる良い曲。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。 | AAA |
| 宿命(FATES...)未知若しくは侵略者の拠点か?(UNKNOWN OR HERE'S THE SOURCE OF INVADERS?) | SPEED | 高速 | 良い曲。爽やかさに力強さが加わった感じ。 | AA |
| 同上 | INSIDE MISSION | 内部任務 | 力強い曲。最初に15拍子が2回有る。 | A |
| 同上 | BIG DUCKER | 巨大アヒル機 | 狂ったような緊張感が溢れる。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。 | AAA |
| 究極怪物の原始的な幻影(THE ORIGINAL VISIONS OF ULTIMATE MONSTER) | LAST BOSS | 最終ボス | 到達感と運命を感じさせる力強い曲。ただし声が入っているのはいただけない(sound trackは声無し、これはこれで寂しい) | A |
| 2周以降空中戦 | SKY#2 | 空2 | 定番的な感じがある輝く感じの安定した良い曲。メロディーは高速からとっている。 | AA |
| 略 | ENDING | エンディング | 力強い曲。 | B |
| 略 | GAME OVER | ゲームオーバー | 綺麗な曲。 | A |
| 略 | NAME ENTRY | 名前入力 | ループの偶数周は奇数周にない伴奏が付くとても綺麗な曲。 | AAA |
TravelerNさんのコメント;
以前にここに来た時、グラ外の本を買いそびれたという人がいましたが、以下のところを見れば、書籍名や出版社がわかります。
http://www.trc.co.jp/trc/book/book.idc?JLA=97042224
書店で注文することもできますが、以下のところで、取り寄せると早いと思います。