GRADIUS 外伝

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難易度2〜7/お勧め度9/私の愛好度8

関 貞策氏が中心となって制作し、1997年にPlayStation用Gameとして発売されました。若干派手なものの、GRADIUSシリーズが長年制作されなかったこと、PlayStationに本格的な横ScrollShootingが少なかった事、作りがしっかりしていた事などから、総合的には良い評価を得ています。

PlayStation the Bestとして廉価版が販売されました。

GRADIUSシリーズの代表的な機体であるVic ViperとLoad Britishに加え、新たにJade KnightとFalchionβという2種類の機体が追加されています。またShieldも初心者に優しいGuardと、とても大胆なLimitが追加されています。

Dluble、Laser、MissileのそれぞれのPowerUpが2段階になっています。またPowerUpGaugeの入れ替えが可能です。最初のGaugeにLimitを持ってくると…。

ステージ名和訳ボス名特殊な名所
1Beyond the White Storm白い嵐を超えてBlizzardCrawler雪崩、氷壁迫り上がり地帯、リーザー、
2Requiem for Revengers復讐者たちへの鎮魂歌Grave
Nobil
エリア分岐、スクラッブボス、ヨルムン
3Into the Crystal Cage水晶の檻の中へPrismMaker
ShiningCore
宝石地帯
4Ruins of Silence沈黙の遺跡Metalサーペント
MoaiDimension
MotherEX、怒りMoai、MotherMoai、LaserMoai、Moaiピラー、Metalサーペント
5Organic Fortress有機の要塞MadSkin細道、ミート地帯
6Green Inferno緑の地獄StingerKid
HunterFang
GigasRose
キーマ、ウォーカー
7On the Event Horizon事象の地平の上でKraken後衛
8Formidable Guardians恐怖の守護者達LaserTetran
DeathDouble (ParasiteCore/Death)
TripleCore
Deltatry
JaglerCore
Neo-BigCore
(HeavensGate)
ZubR Rush
9Fate...宿命…BoostCore
GunnerWall
HeavyDucker
Sol
The Original Visions of Ultimate Monster (O.V.U.M.)
高速Scroll、移動壁前編隊Rush、移動壁、GunnerWall前、OptionHunterRush

normal以上の難易度でContinueを使わずに一周すると、到達した面のうち8-9までの任意の面でStart出来るようになります。また一度この状態に出来れば、記憶される選択可能な面の範囲は難易度に関係なくなります。

10時間以上遊ぶとCredit数の制限がなくなります。

難易度などによってはKonamiCommandでFull装備に出来ます。

本当の闘いと言われる2周目以降は、1周目とは様々な違いがあります。

1億点をたたき出すことが可能です(ただし100周以上かかりますが…)。

キーワード曲名曲名訳私のコメント評価
CD orizinal VersionSIDE STORY外伝GRADIUS 歴史の兆し、GRADIUS II 旅立ち、GRADIUS外伝 高速等のアレンジが入っています。深遠さを感じます。AA
語りPROLOGUE導入三連符リズムを多用した重みのある曲。オリジナリティが感じられないのが欠点か。AA
機種選択SELECT選択メカニカルでクールなテクノ。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。AAA
1周目空中戦SKY#1空1定番的な感じがある輝く感じの安定した良い曲。AA
白い嵐を越えて(BEYOND THE WHITE STORM)SNOWFIELD雪原優しく輝く感じの良い曲。AAA
BOSSボス個人的には最悪だと思う。開発者によれば、締切直前に作ったということだ。E
復習者たちへの鎮魂歌(REQUIEM FOR REVENGERS)CEMETERY共同墓地このゲームでの唯一の3拍子、力強い良い曲。GRADIUSも新たな時空へ力強く進んで欲しいものです。なお共同墓地とは縁者や引き取り手が居ない者達の為の墓地です。AAA
水晶の檻の中へ(INTO THE CRYSTAL CAGE)CRYSTAL水晶GRADIUS II の 3 面に似ている曲。A
沈黙の遺跡(RUIN OF SILENCE)MOAIモアイ原始的な雰囲気。あまり好きな曲ではない。C
有機の要塞(ORGANIC FORTRESS)INTERNAL内臓シューティングとは相性が悪いと思う。曲自体は普通。E
緑の地獄(GREEN INFERNO)FORESTシューティングとは相性が悪いと思う。曲自体は普通。似たような曲が続くので曲の配置も悪い。E
事象の地平の上で(ON THE EVENT HORIZON)BLACK HOLEブラックホールテンポ良く緊張感溢れる、このゲーム一二を争う名曲。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。AAA
恐怖の守護者達(FORMIDABLE GURDIANS)Zub-RUSHザブ来襲GRADIUS 空母(ボス戦)のメカニカルなアレンジです。A
同上BOSS-RUSH#1ボス来襲1力強くリズム感が有る良い曲。AAA
同上BOSS-RUSH#2ボス来襲1力強くリズム感が有り緊張感溢れる良い曲。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。AAA
宿命(FATES...)未知若しくは侵略者の拠点か?(UNKNOWN OR HERE'S THE SOURCE OF INVADERS?)SPEED高速良い曲。爽やかさに力強さが加わった感じ。AA
同上INSIDE MISSION内部任務力強い曲。最初に15拍子が2回有る。A
同上BIG DUCKER巨大アヒル機狂ったような緊張感が溢れる。過去のシリーズに無いものを持つ良い曲。AAA
究極怪物の原始的な幻影(THE ORIGINAL VISIONS OF ULTIMATE MONSTER)LAST BOSS最終ボス到達感と運命を感じさせる力強い曲。ただし声が入っているのはいただけない(sound trackは声無し、これはこれで寂しい)A
2周以降空中戦SKY#2空2定番的な感じがある輝く感じの安定した良い曲。メロディーは高速からとっている。AA
ENDINGエンディング力強い曲。B
GAME OVERゲームオーバー綺麗な曲。A
NAME ENTRY名前入力ループの偶数周は奇数周にない伴奏が付くとても綺麗な曲。AAA

TravelerNさんのコメント;

以前にここに来た時、グラ外の本を買いそびれたという人がいましたが、以下のところを見れば、書籍名や出版社がわかります。

http://www.trc.co.jp/trc/book/book.idc?JLA=97042224

書店で注文することもできますが、以下のところで、取り寄せると早いと思います。

http://www.bookservice.co.jp/


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