GRADIUS

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Arcade

難易度3〜8/お勧め度8/私の愛好度8(各10点満点)

GRADIUSは、1985年当時において殆ど全ての要素が斬新なShootingで、Gameの歴史を語る上で欠かす事の出来ない傑作です。

ステージ名ボス名特殊な名所
1火山BigCore穴空き火山、Laser砲地帯、噴火
2StoneHengeBigCore幻の壁、粒々壁、ZubRush
3MoaiBigCoreマザーRush
4逆火山BigCore復活最難関、逆火山、アイアンメイデンRush
5触手BigCore触手Rush
6細胞?3分裂細胞
7要塞ゼロス電磁バリア
?
Zub地帯、Jumper地帯、Hutch地帯、電磁バリア、シャッター、脳

曲:音源(名前忘れた)の特殊性のため、あの独特の雰囲気が生まれたと思います。私はどの曲も好きです。

キーワード曲名曲名訳私のコメント評価
基盤起動直後99〜BUBBLE SYSTEM WARM-UP MUSICバブルシステム準備音楽神秘的で甘い幻の中にいるような名曲。これを聞くために電源オン直後店に駆け込んだファンが続出。夏と冬では聴ける時間が違うらしい(笑)。AAA
空中戦Beginning of The History歴史の兆し神秘的で虚空の宇宙を感じさせる名曲。導入部(たぶん4小節)最後に音が途切れ途切れになる所では、宇宙感に吸い込まれそうです。音楽の2周目からは、メロディーと伴奏のタイミングがずれます。AAA
1面火山Challenger 1985挑戦者1985明るくて健康的でリズム感がある良い曲。1985はこのゲームが初めて世に出た年を表しているとみて、まず間違いないでしょう。AAA
ボス戦Aircraft Carrier空母ノリノリのリズムで押しまくる明るい名曲。アレンジが沢山存在する。AAA
2面ストーンヘンジBeat Back至難の進撃神秘的で虚構を感じさせる暗い曲。4拍子を保っているが、小節の区切りが妙。A
3面モアイBlank Mask虚ろな覆面神秘的な4拍子と3拍子が交錯する妙なリズムの曲。メロディーの立ち上がりに妙な遅延がかかっています。A
4面逆火山Free Flyer自由飛行1面によく似ているが上下逆な感じの明るい名曲。AAA
5面触手Mazed Music錯綜楽曲刹那的な暗い曲。ループの末尾は拍子が変わる。メロディーが代わる代わる尾を引くような感じ。ループ最後のあたりの和音が正しいのかよくわからない。A
6面細胞Mechanical Globule機械血球悲しい運命を感じさせる暗い良い曲。AA
7面要塞ゼロスFinal Attack最後の突撃到達感の有るリズミカルな明るい名曲。妙な低音部とバックが印象的。AA
ゲームオーバーGame Over明るい曲。A
名前入れHistoric Soldier歴戦の戦士明るく優しい良い曲。カーソル移動の音がどこか悲しげ・・・。AA
??未使用曲明るく元気な良い曲。ただゲームには合わない気がします。AA
効果音全体的に軽め。個人的にレーザーの音が好き。A

Enddingは曲無しの簡素なものです。

3周目で最高ランクに達し千万点でカウンターオーバーしますが、3周目以降の復活、特に4面と7面はマニアが不可能と決めつけるほど難しいものでした。しかし九州のPlayerが見事全箇所復活を達成し、そのきわどく美しいパターンには、ほとんどのPlayerが驚嘆と感動を覚えました。

最初はバブルシステムという基盤でしたが、GRADIUSのProgramやDataが格納されているバブルメモリーが不安定なため、後にROM版が出回ったようです。またバブルメモリーから読み込むときのSetUpBGM(BUBBLE SYSTEM WARM-UP MUSIC)は綺麗です。

他の作品とはOptionの動きがかなり異なり、基本的には自機に近づくように動きます(トレースではない)。

37周目4面ランクBug、6面Boss超速攻撃破Bug、はぐれOptionBug、電磁ShieldズレBug等が報告されています。

町口浩康氏(デフォルト時のHiScoreランキング1位のH.M氏)が初めてリリースしたArcadeGameでもあるようです。

z3kuwaさんのコメントより:

九州でのグラI復活パターン開発ですが、福岡県福岡市に当時有ったモンキーハウス友泉店とかで一番盛り上がってたはずです。最初に1000万出したのは別の店ですが。しかし東京でもほぼ同時に1000万が出て、同じハイスコア集計に載りました。そこで出した方の名言が有ります。『地は離れていても技は一つ』

ZEUSさんのコメントより:

’地は離れていても技は1つ’という言葉は、私が作りました。

’どんなに距離が離れていようとも完成された技(パターン)は1つしかない’という意味です。あの当時のグラの復活パターンについて、作った一言なのです。この時代になって、また語ろうとは思いもしませんでした。

グラディウスが発売されてそう時期が経っていない、みんながこぞって周回数でなくハイスコアを狙っていた時期の話になります。

あの当時は、こんな難しいゲーム(グラの事)は3周すればすごい!といわれていました。したがって2、3周目の6面に、いかに点を稼ぐかがポイントとなっていたんです。(6面のボスで、1機につき5万点前後の稼ぎをする。)

私は、その当時NFC(NamcoFunClub)の副会長をしていて、今は無き、プレイシティキャロット黒崎での活動を拠点としていたGMCをライバルとして、そこへ乗り込んでって、その6面でのセコイ点稼ぎ合戦を繰り広げていたんです。この時の、GMCとNFCの仲は良くなかったと思います。突然やってきては、ハイスコアネームを変えて帰っていったんですから・・・。

スコア(二百数十万点以上)はすごいが、周回数は3−7とか(笑)。

当然、ノーミスで3−6までこれれば、ブッチギリのハイスコアになるのですが、そんな技量はないし、4、7面でミスれば終わりだし。当時の、ハイスコア掲載紙(ベーマガ)も周回でなく、スコア重視で載せていたと思います。

ま、こういった訳もありまして、6面稼ぎが主流となっていました。

ところがある日、他店でグラディウスを4、5周していると情報が入り、(正確に言うと点カセしたスコアを、周回数でのスコアで抜かされていた。)この時にGMCとNFCの会長同士で「もう点稼ぎをやめよう」と協定を結び、私にもNFCの会長より「点カセ禁止の協定をしたから・・」と話があったんです。

(その後も、他店で一人でプレイしたときは点カセしていましたけど(爆)。)

これがきっかけで、いつのまにかGMCのメンバーとも話すようになり、各面の攻略、復活の情報交換が交わされるようになりました。中でも、めぞん氏、MATSUO氏の攻略、復活情報はかなり有効で、4面後半、7面後半の復活はめぞん氏の直接指導で実現した経緯があります。

そして、みんなのおかげで私が1000万点を出す事が出来たのです。確か、その時めぞん氏は居なかったと思ったんですけど・・・。私としては、これだけが残念です。

以上ですけど、どうだったでしょうか。6面からの復活は、かなり極めていましたけど、あの協定が無かったら、1000万点達成もかなり遅かったでしょうね。

当時の、GMCメンバーに感謝します。

X68000

こやまみつさんのコメントより、ACとの比較:

確かにグラフィックは同じでしたが、サウンドは微妙に違っていたと思います。(いい感じでしたが)

何といっても、アルコリズムが全然違う!!!

それについては語り出すときりがないです。(もっともほとんど忘れてしまいましたが)

完全装備でレーザーを横一本に並べるとチラついてしまったと思います。しかしある方法を使うとチラつかなくなりました。

これを1面の火山で使うと、火山の噴火が終わった段階で10万点を超えていたのを覚えています。これだけでも全然違うでしょ?

あと、1-4でやられた時、敵の出現数やスピードが極端に落ちていたと思います。

そんな訳で、(完全移植ではなかったのですが)ほぼAC版と同じだったPS版が出たときは本当にうれしかったという訳です。

FC

Optionが2つまで、かなりSpeedUpできる、条件を満たすとワープする、Laserが短いなど、色々違いがあります。

空中戦の導入部は3コーラスを聞かせるために効果音を止めています。

この作品が発祥となった、ポーズをかけて上上下下左右左右BAという俗称コナミコマンドを入れると、Semi Full Power Up状態になります。

X1

ACとはかなり違います。またOptionが無限に付くパッチが出回っていて、十数個まで付けられるのですが、それをやっているとそのうちHungUpします。

Win95

解像度が大幅に違います。

PS、SS

難易度2〜9/お勧め度7/私の愛好度7(各10点満点)

ACとほぼ同じですが、Bugが幾つか取り除かれています。

PS版の難易度PS difficultでは、はぐれOptionBugが再現されています。

Normal異常の難易度で1周すると、NO WAITという処理落ち無しのモードが出現します。

キーワード曲名曲名訳私のコメント評価
?オープニングムービー勇ましくかっこいい曲です。ノリも良いし、イメージにも合ってます。効果音の間合いがかなり良かったりもします。AAA
?タイトルセレクトGRADIUS 1面火山とGRADIUS II空中戦1旅立ちを繋げています。音声は相変わらず何を言っているのかよくわかりません。「GRADIUS Delux Pack (不明) Galaxy」か?AA
?GRADIUS I エンディング空中戦のアレンジ。澄んだピアノ、深みのある低音リズム音、微かな高音リズム音、広がるような弦楽器音、最高の名曲です。AAA

かわにしさんのコメントより:SS版

サターンディフィカルトモード(プレステも?)って、多分1−7のランクからスタートするんでしょうね。1−2から半撃ち返し、2−2から全撃ち返しになるので。それにしてもエクステンドが1回だけというのは勘弁して欲しい‥‥。3−3で欲張って死んで、アッという間に全滅してしまいました。

取りあえず気付いた範囲で違いなど

・処理落ち具合い
5面で特に顕著ですね、復活時は未確認。

・触手の動き
右下の腕が前に出てきやすいです。なんか凄いやりにくいですねぇ。

・画面縦幅
解像度の関係でしょうけど‥‥1面前衛のライン合わせがずれることが(笑)。

・その他幾つかのバグが無くなってる
画面最前部の張り付き現象とか。

ま、でも良くできてると思いますわ。オプション迷子もあるし。あとは問題はパッドでしょうか。昔はパッド派だったのですが、最近はゲーセンでやる時間の方が長いのでレバーが手に馴染んできてます(^^;

MSX

かわにしさんのコメントより:

基本はファミコン版に近いが、レーザー長い他、ファミコンでカットされてるフィーチャーが復活してるのは嬉しい。最後のメカ触手も再現されてるけど動きが嫌すぎ。

PC-Engine

かわにしさんのコメントより:

確かに絵は似てるけど、移植度は良くないです。レーザーの判定が業務用にも増して大きい‥‥。曲も変なアレンジ入ってるし。
1.オプションの動きが素直
2.レーザーがアーケードに増して判定大きい
3.全般的にショットに対して敵の当り判定がしっかりし過ぎ
4.ビッグコアが画面上でワープしない
5.2面のあの岩に判定がある
6.ダッカーが撃ち返す
7.ダブルが連射できる
8.レーザーも連射できる
9.ダブルのショット音がレーザーじゃない
10.画面の左右は繋がっていない
11.7面バリアがミサイルを当ててもずれない(初めからミサイルの判定がない)
12.触手がレーザーに対して弱すぎ
13.2面の赤い岩をバリアで消しても周りの白い岩が削れない
14.ボスを倒した後の地形に判定がない
15.7面復活で背景に黒い帯が出ない
16.音楽が違いすぎ(ドラム入ってるし)

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