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フィフネル/えくすさん

シナリオモード(Easy^^;)最新のクリアデータ(last update2002/05/13)
  デフォルトマスターはパラディン、プラティーナさんです。(^_^;)
ぷらてぃーなの日記紹介。(last update2001/02/13)
シナリオモードでのプラティーナさんの足跡。
わりと真実が隠されているかもしれないので、苦戦中の人は是非読んでみましょう。(笑)

らぶりーなネイティアルさん(last update2000/10/31)
とってもへろへろなネイティアルさんの紹介。(^_^;)

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いただきました。ごちそうさまです。(^^ゞ(笑)

ico_left.gif (70 バイト)by えくすさん フィフネル

 




pico_pink.gif (677 バイト)シナリオモード(Easy^^;)の最新のクリアデータを紹介。last update2002/05/13
  マスターはパラディン、プラティーナさんです。(^_^;)

所要時間 14日22:45

魔晶石    275
消費MP 
23644

マスターの行動

待機 27
攻撃 15
魔法 16
召喚 309

ネイティアルの傾向

地 17.8%
水 25.6%
火 18.8%
天 37.9%

総評

最近シーフばかりだったので、やっぱり使いにくかった。(^^;
そして、MPはたいていの場合余っている。(困)


地のネイティアル
ディ・アルマとパ・ランセルか。
地は召喚自体あまりなくて印象少ない。(^^;ぉ

水のネイティアル
ネプトジュノーやターブスが活躍して、それをマームが回復、というパターンだと思った。

火のネイティアル

オーンヴィーヴルがこんなに活躍…。敵にアモルタミスが多かった気が。(^^;

天のネイティアル
レグナ・クロックスは師匠超えのメルレット戦。
ウイッチの場合はマスターが狙われた場合回避しないとまず助からないね。
メルレットよ、攻撃可能範囲に入るなよ…みたいな。(^^;

 

召喚したねいてぃあるさん一覧

ねてぃ(えた〜なさん風)一覧(^^;

 

 

pico_YELLOW.gif (676 バイト)今回のギド・カーン戦

固められてチャンス到来(苦笑)

 

こちらの召喚は、はじめいつものギュネ・フォス

敵はレグナ・クロックスで来るので、ゼノスブリード

で、ディ・アルマなんか出されたらキュリア・ベル

敵のレグナに一撃浴びせると、ディ・アルマは回復しても仕方ないので左の魔晶石地帯に転がったりするが、ギュネ・フォスがいるので平気。(笑)

敵がダルンダラを混ぜてきても、当座は昼なので平気。
オーンヴィーヴルも混ぜてきたのでザミルペンを召喚。

…この後、プラティーナは予想外にコンジュレートされてしまった。(^^;ぉぃ
スタート地点から出ていないので、まだ壁のこっち側にいたり。(苦笑)

その後、キュリア・ベルが壁の隙間に入りギド・カーンにサンダーを放つ。
ダルンダラはキュリア・ベルに正面からしか攻撃できず、なおかつギド・カーンも巻き込んでしまうので諦めて後退。

一方、ギド・カーン側のネプトジュノーはレグナ・クロックスを倒した後に右の魔晶石地帯に入ったゼノスブリードを追って別行動中。
よって、ゼノスブリードはギド・カーンを攻撃しに迎えないが、このネプトジュノーは戦力にならない。
一体で魔晶石地帯のゼノスブリードを倒すのは所詮無理。陸地だし。ペリットにしとけばよかったに。(^^;ぉ

プラティーナは金化してるのでギド・カーンしか召喚のチャンスはなくなったが。
ギド・カーンがサンダーを受けた後、ギリギリの魔力で召喚したのはバ・メードだった。
こちらのザミルペンは、オーンヴィーヴルに続いて、ギド・カーンをフリーズ。
MPもないので、バ・メードはザミルペンを後方から攻撃するもダメージ6。

次がキュリア・ベルのターン。2発目のサンダー。
ギド・カーンは昇天…。

プラティーナ側は死者無しでの勝利。
まったく、ギド・カーンの奴、つまらん小細工しおって。プンプン。(○`ε´○)
いつもより早く終わっちゃってるし。(爆)


(所要時間 0日 7:25)

今回の英雄

    回数 Sat Ave
キュリア・ベル 1 93 93

 


pico_YELLOW.gif (676 バイト)マスターの総評

 

パラディンの総能力値は、前作よりかなり落ちてしまっている。
攻撃力が2も下がってファイターより下がった。
もともとなかったすばやさは、さらに1低下。良くなった数値は無い。
魔力がシスターと同じになったが、シスターが下がったのであって、パラディンがよくなったわけではない。(ーー;)
よって、シスターとの差は魔法攻撃と物理攻撃…どちらの攻撃を回避しながら進むかくらいの差しかなくなったわけだが…。

パラディンの魔法防御は他のマスターと比較して劣るものではなかったが、魔力が無いマスターの魔法防御が軒並み上がった為、パラディンは魔法防御が無いと解釈するしかなくなった。
これらによって、マスター別の攻略法は前作とはかなり違うものになってしまうはずだ。
ついでながら、かなり数値が良くなったと思われるのはファイターか。移動力まで上がっているような?
サベージやシーフもなかなか強敵になった。
魔力がそこそこでもあるマスターはことごとく攻撃力がダウンして、ますます自分では戦いにくくなった感じだ。

取りあえずパラディンの遅さは半端でないと覚悟しないとならないし、攻撃も前作より威力が無いので、過剰な期待をせず要所で行うようにしたい。

 


pico_YELLOW.gif (676 バイト)別のマスターでのクリアデータは別ページに紹介!
  

 

 

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金と自信と暇のある人は通信対戦。(^_^;)


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Ani_!.gif (987 バイト) このページからご来店しちゃった方は、一度はお立ち寄りください。(^_^;)